【姚肌肌】网易游戏项目主美,他从游戏玩家一步步成为项目负责人
暂无分类 2021/05/13 17:43
465 0 2

 

画栈专访×姚肌肌

 

 

喜欢游戏,也爱同人创作,

他的作品以独特的风格深受粉丝喜欢。

对他而言这都是“取悦自己的事情”

对游戏的热爱驱使他入行游戏设计,

从业三年,如今已经是项目主美。

今日专访,

和姚肌肌聊聊他和游戏的那些个故事

——

 

 

 

画师介绍

 

 

姚肌肌

 

现从业网易游戏

毕业于中国传媒大学游戏设计艺术系

《哈利波特魔法觉醒》的角色原画接口人

现负责漫威相关游戏项目主美

 

姚老师的项目正在招聘中

对游戏感兴趣并想要与他一起做游戏的同学

快微博私信@姚肌肌寻求工作机会哦

 

 

 

 

01

画风形成

 

桃之:

    姚老师和绘画是怎么结缘的呢?

姚鸡鸡:

    小时候就很喜欢画画吧,从幼儿园的时候就开始画,然后那个时候去少年宫上辅导班,被老师选中去她家里开小灶,然后就一直跟着这个老师学到了五年级。当时因为数学太差要腾出时间去学数学补习课,就停止了画画辅导班的学习,但是后面一直到艺考前都是自己私下里坚持画。然后就考上大学,就一直画到现在。

 

桃之:

    请您介绍一下自己的画风,如今的画风是怎么形成的呢?有受什么作品影响吗?

姚鸡鸡:

    怎么说呢,其实我在大学里的时候,可能风格都还是十分不定的,也没有刻意去往某种风格上去靠拢,当时花了大量时间练习线条和速写,还是以训练基本功为主,当时其实有个坏毛病就是比较逃避板绘和上色,导致到工作之前这两块的内容都比较弱,后来就是正式工作了嘛,很多东西就没办法逃避了,所以就逼着自己不断地追赶上同事的脚步,画了大概半年多的时间,把色彩和板绘这两块迅速补起来了。单纯说风格受谁影响的话,早期可能受到小花老师的影响比较多,再到后期结合工作之后的项目风格,融合自己以前的积累,就慢慢变成了现在这样。

 

 

 

02

从业经历

 

桃之:

    您当时选择游戏行业是有什么契机吗?还是自己也一直就很喜欢游戏呢?

姚鸡鸡:

    我一直都比较坚定吧,从小喜欢玩游戏,小时候看游戏杂志就想要和上面的人一样做自己的游戏,所以后面考大学都没填什么别的学校,只想考游戏设计专业,再到后面入职游戏公司,可能都是自己主观意愿的选择。

 

桃之:

    那您现在在做项目主美的工作嘛,相比于以前自己练习和创作,负责一个游戏的美术工作给你带来了什么与以前不同的体验吗?

姚鸡鸡:

    以前只负责某个环节工作的时候,时间管理上来说还是比较充裕的,因为入职以来一直没怎么加班,很多时间都是属于自己的,所以以前也很习惯利用工作以外的时间画练习什么的,但是现在不太一样,需要去兼顾整个项目美术全部流程的工作内容,还要跟进许多计划的进展情况,考虑制作成本和可行性,需要考虑的事情呈现几何倍增长。而且大多数时间都不再属于自己,都忙碌在各种沟通和交接之中。下班结束之后,会比以前更累,自己业余画图的精力也会被这些工作上的压力挤压,我自己感觉是下班摸鱼的动力和以前相比更弱了,甚至下班之后很大程度上都在想工作上的事情。

    但是这些又是想要实现自己做游戏目标路上必须承担的压力,所以我也接受了。

桃之:

    期待老师的游戏上线呀!

姚鸡鸡:

    嗯啊,哈利波特很快就要上了。但是新的项目刚刚开始起步,估计还有两年吧,哈哈哈哈。

 

桃之:

    那工作之余,您还有什么爱好吗?

姚鸡鸡:

    打游戏吧,还有健身。因为想活的久一点所以必须要健身了,哈哈哈哈哈。

 

 

 

03

画风形成

 

桃之:

    看到您有画过同事的猫猫嘛,您平时的创作灵感大多是来源于生活吗?

姚鸡鸡:

    嗯,是的。即便是完成度比较高的图,也是源于平时生活中突然迸发出的画面感。这些画面可能是受很多毫不相关的碎片记忆的影响产生的,每当有灵感,我会下意识记下来,找机会把它们画出来。

 

桃之:

    您会在创作前对作品的背景故事,细节之类的信息进行一个完整的构想吗?还是比较偏向边画边想呢?

姚鸡鸡:

    一开始肯定都会有一个构想,但是画到一半还是会有新的想法,然后很多时候迸发出的新想法会比原来的构想更好,这个时候我会毫不犹豫地修改画面,选一个最优解,但是我始终希望画面能够充满故事感,因为充满故事感的画面会比较耐看,而且不同人看到的感受都有不同,相当于把对画面的解释权交给了观众。

 

 

04

感受与建议

 

桃之:

    那您对于一个作品的衡量会比较倾向于自己创作时候的满足感还是发布后观众的反响?

姚鸡鸡:

    还是自己的满足感,自己会去评判这张图相对于自己以前的图有没有进步,有没有做出差异,或者是否满足创作之初的预期。以前自己也会拿观众的反响作为成就感的来源,但是后来慢慢戒掉了,因为网络时代嘛,作品的曝光率是和观众的喜好呈正相关的,虽然我的大部分作品也是同人,但是风格上不属于大家喜闻乐见的类型吧,所以如果拿大家是否喜欢作为评判标准,那一定会很失败的哈哈,所以后面调整心态,还是用画画取悦自己吧。

    毕竟大部分观众往往不会一直记得你的图,我的图其实对于整个网络环境而言也是一种碎片信息。为了取悦其他人一秒钟而让自己付出太大的心理代价,我觉得还是不太值得。所以我觉得还是对自己负责就好了,因为暂时还没到需要靠微博的曝光度或是其他社交平台养活自己的程度

    就像画阴阳师的东西也是因为自己喜欢,所以才一直往下画。与此同时肯定和阴阳师的粉丝群体达到了一些重合 。但初衷不是为了取悦其他人而去创作的。

 

桃之:

    在角色设计方面,想要体现角色特点你一般会用什么方式展现呢?可以分享一下您的设计过程吗?

姚鸡鸡:

    设计过程吗?我想想,主要还是做取舍吧。一般会夸张你想要突出的角色外形特征,同时弱化其他特征。单张画的话,其实不用考虑这个角色360度长什么样。只需要保证单张画面的展现好看就可以,如果是设计游戏角色,那思路就完全不一样了。

 

 

桃之:

    那对于还在学习画画的朋友们您对他们有没有什么练习或者入行的建议吗?

姚鸡鸡:

    要注重基本功,不要被流行画风裹挟,但是可以积极学习当下流行的能够提高生产力的工具。

    另外我说的最多的一句话就是,做游戏和玩游戏不是一码事,是两件截然不同的事情,热爱玩游戏不一定热爱做游戏哦,所以在职业选择的时候一定要分清二者的区别。

    当然如果对我现在做的游戏感兴趣,并且想要一起做游戏的同学,可以微博私信我寻求工作机会哈哈哈哈。只要对我信得过,我就努力不辜负选择与我合作的同学!

 

桃之:

    最后您有没有什么喜欢的画师可以推荐一下?

姚鸡鸡:

    有太多喽,我还是非常喜欢本土画师的。我觉得我的关注列表里的画师都很棒哈哈哈,风格各异,自己的辨识度高。我认为他们都是属于先取悦自己,再考虑迎合受众的画师,说白了就是艺术性比较高。

(大家可以去姚肌肌老师的微博关注挖宝。)

 

全文图片均为姚肌肌的作品

 

 

本次专访到这里就结束了

非常感谢姚肌肌老师参与我们的专访

喜欢姚肌肌并想获取更多动态的看官们

可以到微博关注 @姚肌肌

 

 

※声明:专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

 

 

本文为我原创,禁止任意形式转载
0
评 论
全部评论
还没有评论
评论 收藏 点赞
关注我们
Weibo
画栈网
Wechat
画栈
TikTok
画栈
APP
画栈Drawa