【史莱丹之泥】在日本云游两年,不爱画人,却对画怪物情有独钟。
暂无分类 2021/05/18 17:06
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  画栈专访×史莱丹之泥

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人类的身体,动物的脑袋

他的设定可谓是千奇百怪

他笔下的角色不画相貌

大多都带着面具

有趣的是面具揭开你才发现

彪形大汉的身体里可能是只可爱的猫猫。

 
 

 

 

 

画师介绍

 

 
 

 

 

 
 

史莱丹之泥

自由插画师

游戏角色、道具概念设计师

 

 

 

兴趣起源&从业经历

 

 
 

 

 

 
 

桃之:

    请史莱做一下自我介绍吧~

史莱:

    我叫史莱丹之泥,喜欢画稀奇古怪一类的东西,不喜欢画人脸,目前在职中。

 

桃之:

    老师现在在做什么工作呢?可以谈谈你的从业经历吗。

史莱:

    我大学毕业后去日本生活玩乐、靠自由职业维生。疫情后回国,目前在游戏公司做角色、怪物和道具概念设计,就职到现在。不过项目快上线了没法谈论太多。

    真正开始坐班的时间不长,总体上还在适应,想办法把个人创作和工作协调好

 

桃之:

    您对绘画的兴趣是怎么产生扥呢?

史莱:

    我是从小喜欢画画,但对游戏设计感兴趣是小学六年级的时候,家里表哥带着我玩了一款叫RO的早期网游,里面的怪物和道具设计现在都让我觉得相当精彩,算是我的游戏设计启蒙作。我从那时开始喜欢上设计游戏人物、怪物和道具。

    家人也是搞美术的,喜欢画画的原因应该和从小看家人创作有关。

 

桃之:

    史莱去日本玩了多久呀?

史莱:

    快两年吧。

 

桃之:

    喜欢和风题材也是因为在日本的游玩经历吗?

史莱:

    倒不如说我是因为喜欢和风题材才选择了去日本w

 

桃之:

    有没有什么作品是受游玩中的所见所闻创作的呢~

史莱:

    这倒没有,我出门就没心思创作了w反而是我觉得日常无趣的时候特别有创作欲。

 

桃之:

   那为什么会喜欢和风、怪物这些题材呢?

史莱:

    我从小不喜欢画人脸,出门也喜欢戴帽子和口罩,可能因为这个,我更喜欢一些戴着面具、或是怪物脸一类的题材。

 

猫系列

 

 

 

 

灵感与参考

 

 
 

 

 

 
 

桃之:

    那您日常创作灵感一般来源于什么呢?

史莱:

    我的灵感来源很随机,即便是日常创作,我也更像是“为自己设计自己喜欢的东西”。比起突如其来的灵感,在灵感枯竭的情况下通过大量构思和反复尝试打磨出好设计才是常态。突如其来的灵感更像是痛苦创作之余的一种奖赏。

 

桃之:

    那您在做设计的时候会参考一些书籍资料吗?可以举举例子么。

史莱:

    会参考,但现在除非用作调研或收藏,否则很少用书籍资料作为纯粹的参考资料了。

    大学会出于参考目的买书,但设计需求变化很大,很多书买回来只会为某几次设计提供局部价值,然后就落灰了,买书时物流到得也慢。经历了几轮以后大概就有判断了,什么书我能买,什么书我买了不划算。(并不是指书本身好坏的层面)

狗系列

 

 

 

推荐与干货

 

 
 

 

 
 

桃之:

    那您形成如今的画风有没有受什么作品或者画师的影响呢?

史莱:

    Piotr Jabłoński

    他作品安静、诡异,对我审美冲击最大的作品是《羞辱2》,有时我觉得正因为文字无法描述出来,才有画的价值;我觉得他的作品就是这种。

Piotr Jabłoński作品

 

桃之:

    您作画的时候是偏向于一气呵成,还是画一下放松一下再回来再画呢?

史莱:

    都有,看我的状态。反正最终都得画出来,按当前最舒服的节奏来就好,我反而不太在意这个事。

 

桃之:

    那最后想请您分享一些练习绘画和设计的小技巧吧。

史莱:

    做设计要九分想一分画,构思比动笔更重要。

 

 

 

 
 

本次专访到这里就结束了

非常感谢史莱老师参与我们的专访

喜欢史莱丹之泥并想获取更多动态的看官们

可以到微博关注 @史莱丹之泥

 

※声明:专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

 

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全部评论
꧁꫞꯭6꫞꧂ 16天前
这线条,真精准狠。
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