人物立绘
九酱子
日语”原画“げんが”。
动画称为どうが
都是动画制作中的两个环节的名称
而动画片称为アニメ。
作画者称アニメタ?。
原画,是一套动作中的关键桢,
决定了动作的走向,节奏,
幅度,镜头运动方式,特效处理,
等一系列制作动画所关键的东西。
立ち?
一般游戏中先制作的画面,
没有背景,也就是背景透明。
立绘,也是制作游戏不可缺少的材料。
九酱子
绘画风格
人物立绘、厚涂、赛璐璐
Exclusive interview
专访环节
九酱子老师是从什么时期开始接触绘画的?
◆从小就喜欢,在幼儿园的时候。
◆幼儿园时候特别喜欢美少女战士,那时候去幼儿园别人都带玩具我带水彩笔过去画水兵月,老师也经常会把我的画贴在班级门口~挺开心的!
◇ 有遗传的一部分吧,我爸爸也画画。
◇ 他都是业余画画,平时还是从事设计相关的工作,当然我就差好多!
◇ 初中和初中以前的时期,画画也是自娱自乐,没想要画的多好,也还没有完全定下来自 己以后要做什么。
高中接触了同人以后就开始自学板绘,那时候对未来的设想是找一份普通的工作,然后画画同人出出本,因为那会儿国内游戏公司好像对日韩系的画风需求非常少,而且我自己也对能否成为职业画师没有信心。
◇ 我在大学的时候有一度颓废了3年完全没好好画画(大概是眼高手低加上自己比较贪玩),但是人也不能一直逃避。做过一些短暂的打杂类实习后发现自己还是比较想画图,所以大四的时候是通过我爸介绍进入了游戏公司实习,不管怎么说有了契机去逼一逼自己,放平心先好好从简单的东西画起来,也渐渐重新捡起了画画的初心~
所以其实我感觉自己算是差点放弃过,但是水到渠成的就慢慢进入这个行业。
真是不错的经历,您平时画什么风格比较多呢?
您有没有考虑过漫画方向呢?
◇ 没有呢,这是完全两个方向的,从始至终就没有考虑过。
可以谈谈你对这个行业的看法吗?
◇ 哇,这个问题太宽泛了,我没法回答。我也就是入行画了几年图,还是不太懂这些,唯一能说的就是学会在工作需求中找到表达自我的方法,做好自己~
最后可以谈一下您对想做画师/画手的人有设么建议吗?
◇ 不要急功近利去走一些捷径,代价在日后会成倍的返还。
学习他人的同时也要融入个人的理解,渐渐养成属于自己的表达方式。
保持画画的热情非常重要,不要让自己深陷过多的自负或是自卑的情绪中,和别人比较的 同时也要和过去的自己比较,多为进步的自己感到高兴。
◇ 不客气,也谢谢你的采访,辛苦了!
Life
生活
与九酱子老师的互动中,真的让我感到真诚。
同时也是一个学习的过程,
学习到她古灵精怪
却对工作十分认真的态度,
当一个人努力生活努力做着自己想做的事时,
就会迎来所有的曙光,
倘徉在满足带来的一种轻松的快乐。
在游戏人物立绘中
打开另外一个世界的大门
绘画就这样在不经意中带走了所有的不快乐,
这就是向上的魔力。