【肥鹏】27岁辞职学画,他用自己证明:追梦什么时候都不迟。
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画栈专访

With

肥鹏LeeJP 

 

 

 

27岁这年

肥鹏毅然辞去UI主美工作

重新系统的学习美术

三年后他已经成为小有名气的CG画师

被许多平台特邀合作

曾经的艺考落榜

从完全与艺术无关的计算机专业毕业

这都不过是他追求艺术梦想路上的小插曲

他的经历证明野路子出身不要紧

重要的是一直在朝一个方向努力前行

 

 

 

 

这组图片名为“永夜战争”是肥鹏老师参加GGAC游戏美术大赛的获奖作品。

作为野路子出身的他凭借自己的努力得到了行业的认可。

 

 

画师介绍

 

 

肥鹏Lee-JP

 

国人概念设计师

资深CG绘画讲师

2018全球GGAC游戏美术大赛优秀奖获得者

抖抖村特邀合作讲师

7. Game特邀合作讲师

画学反应特邀合作讲师

任命邮电出版社特邀出版教程书籍

肥鹏课堂高级原画讲师

 

兴趣起源与学习经历

 

您对绘画的兴趣起源是怎样的呢?

肥鹏:

    可能和好多同学一样,从小就看动画片,漫画。90后大家应该经历过那个时期,就电视台上还能放日本动画片,街边小摊上也有好多日漫。偶尔能玩到一些红白机游戏,所以对动画漫画和游戏都比较感兴趣,所以上课下课都抱着个练习本画画,课本上和草稿纸上都画过。大概也是上学时候养成的绘画兴趣,不过一直也都是兴趣,画的特别烂。

 

可以分享一下您的学习经历吗? 

肥鹏:

    我接触绘画是兴趣爱好嘛,而且家里都是工人,消息比较闭塞。当时高考有个事,就是我高三才知道有美术生报考,我花了一个月的周末时间找了个当地画室的老师教我绘画。结果考试的时候说让画衬布,红酒,我没见过什么是衬布,红酒瓶当年也少见,直接画了个番茄酱上去。水彩也不会用,糊的到处都是。

    参加艺考的学生随便学点就比我强,我就特别菜。然后大专买了个笔记本电脑自学,晚上断网断电,基本就靠电脑的电池画,晚上画完就睡觉。说的辛苦,其实也就一个月一幅画。

    毕业出来直接找的页游工作,去画像素图,画界面,怪物设计之类的。毕业后出来其实特别迷茫。你说我一个外语大专计算机维修专业毕业的,出来能干啥,找个绘画工作挺不容易了。

    参加工作时候游戏行业也刚起步,我身边居然有清华和南开毕业的学生。旁边的同事也都是科班出来的美术生,当年有个鲁迅美院第一名的哥们,出来工作4年来我们公司,我坐他旁边压力特别大。

    因为来自贫穷的压力,在北京5年就有啥工作赚钱就干啥,也不管画画了,工作几年攒了点钱,这才有辞职的勇气,出去学点画画,然后还是自己消化,一边消化一边借由这个去自学新的知识

毒液

 

那后来为什么会再次去系统的学习绘画呢?

肥鹏:

    我毕业于一个外语大专的计算机专业--刚毕业时候我画的特别差,就有点绘画兴趣的底子,进入游戏行业只能从做ui开始。2011年手游刚起步其实还有点混乱,我做ui嘛,其实在公司里就是什么都干。界面做一点,背景做一点,特效,还有一些页面适配搭建。996工作制,当时工资是能给到1w左右,但是做了很久发现自己基本没什么拿得出手的作品。你说一个页面里什么是我做的?这个角色吗?不是。这个背景吗?也不是。只能说你看这个按钮炫不炫?这个格子好看不好看?我都是做这些,就觉得很难受,好像一个能拿出手的完整内容都没有。我就像是给别人原画做相框的,时间一长就很羡慕那些做角色原画工作的人,但是能力不够,就得系统学一学了。

 

当时是怎么自学画画的呢?

肥鹏:

    是辞了职报班学的。当时我是一点绘画理论都没有,所以报哪个培训班对我来说都差不多,主要是我得跟这个圈子的人接触一下。然后进了培训班,发现老师教的好多都是套路,就这边怎么画,那边怎么画。我当时多了个心眼,就每次问问题,都要问到为什么这么做,然后把底层逻辑梳理出来。其实在培训班也就几个月时间,我进步并不大,就是改了一点自学时候的坏习惯。之后我按照梳理出来的知识体系练习,才开始进步的。

    就是自学时候还挺痛苦的,明明自己的习惯是这样,但按照理论来说这样就是不对。这个过程持续了几年,一直到现在还是这样。

 

复仇者联盟英雄群像

 

 

 

职业选择与未来规划

 

 

 

是基于对未来哪方面的考虑去选择学习绘画的呢?

肥鹏:

    因为我学习绘画是在做了几年ui工作之后嘛,那时候已经当过几年UI主美了,一方面知道怎么指导新人跟进工作,另一方面也要对自己的工作状况有所了解。

    首先UI工作给我一个强烈的感觉,就是“领导说啥就是啥”,一个游戏的留存数据其实和美术没太大关系,其实应该是用美术吸引玩家,再用玩法把玩家留住。而我又没法和老板辩论,他就觉得我只不过换几个底板图片嘛,哪有这么麻烦。我在这个时候觉得可能UI这个工作,很多人看不出技术含量,那我既然无力改变市场对这个工作的看法,只能另谋出路了。

  那么绘画有一个优势就是:你会画,别人不会,那别人给你指指点点的时候就没那么有底气。绘画是外行人都能看出功底的行业,他说你不行,你笔一递给他,说那你画几笔看看。他就怂了;而ui工作可能是你让他画,他还真能用ps拉出几个方块,得意洋洋的说你看我不也能做嘛。我觉得我应该做一些能够明显提高能力上限的工作。所以,

我觉得学习绘画其实是给自己增加一个技能,就像是写字一样,画点东西也能传递信息。

    另一方面我对绘画比较感兴趣,从小就喜欢画人,于是就学了角色绘画。但是通过我接触了一些原画师之后,发现这些人也有点共同的问题就是画师很喜欢闷头画画,不顾别的。我刚从业的时候和几个前辈聊过市场的发展,他们其实好多是走一步看一步,甚至做绘画练习的时候也喜欢埋头画画,不考虑为什么这么画。当然我现在知道了,有时候人是身不由己的。有的人不用考虑生活消费,专心做自己喜欢的事就可以了。我这种需要为明天的生活赚取饭钱的人肯定会瞻前顾后的。那我只能尽可能规划方向争取时间。

    我学习绘画的时候没考虑风格,因为风格是会随着市场而改变的。作为绘画从业者,需要在某一个节点去改变风格,而你改不了,就会被淘汰。有些商业作品可能几年就过气了,而石膏像临摹素描这些东西存在了这么久,仍然有人练。所以说,绘画的底层知识是一直不变的,把根基建立好是可以永远受益的。

 

英雄联盟

鬼泣

哪吒

 

把兴趣变成职业以后有什么特别的感受吗?

肥鹏:

    现在的工作主要是教学,偶尔画一些东西当做教程或者课件分享出去,如果有条件可能也会参与些展会活动和刊物出版之类的。其中最主要的变化是,觉得工作质量提高了。比如说让大家画一个角色设计,刚工作的同学可能会特别积极,把热情都投入进去;然后老板说不行,要改。久而久之,再做角色设计的时候就会敷衍,因为你肯定知道领导得让你改。而敷衍的态度是不可能做出什么好作品的。我现在直接面向学生,教的东西好不好也不再是对我工作内容一窍不通的老板来判断,而是直接反应在学生身上。他们在学习过程中得到提升我就会很高兴。而我因为兴趣也会不断调整教学体系,最后变得越来越精炼。而这些内容也只能由会画画又对教学有兴趣的人来做才行。

    总的来说,我觉得绘画对于我自己就是用来检验知识体系的,虽然没有了老板逼着我干活,但我得对看我视频和听课的学生负责,所以也要同样努力更新内容。只不过因为是兴趣,所以过程会舒服很多。

 

那为什么会选择做绘画教育呢?没有再选择回到游戏行业。

肥鹏:

    这个得提到一个国内游戏行业的性质了。我之前上班时候,老板说我们做完这段时间就不用996了,我就一直等着这个过去,盼着什么时候可以双休;但是一年又一年,等了快3年了也不见双休,反而调休制度提上日程了。我一看完蛋,制度都有了肯定就没法双休。但是后来发现这也不是老板的问题,内卷太厉害。你参与了成功的项目,那是幸运,可以安稳呆在一个岗位里。但是大多数项目是不成功的,这个加班然后赶工,项目没赚钱,叫停了。你参与下一个项目还得加班,基本加班就是个性质的问题,不是公司郑策问题

    我本来进入游戏公司是想做一些角色,获得一定的成就感。而现实是参与了这么多项目,没什么成就感就罢了,还占用了我周末的练习时间。当时我在北京5年,上下班通勤回到家基本晚上11点,周末睡个觉,半天过去了。后半天还得洗衣服收拾家,忙完一个周末就没了,第二天接着上班。时间一长身体明显吃不消,再加上很多员工猝死的报导都出来。那时有个4399的员工猝死,大概是就趴在工位上睡着了,之后谁知道睡不醒了。那事情之前我就在4399,好像当时还辞职没多久。现在真是不容易,谁当年说90后是垮掉的一代?一个个都太强了!

    而且在我自学期间,也有些培训班的同学和前同事来问我各方面的美术知识。这段经历让我觉得相比起绘画,我可能更善于分析和总结。感觉我自己也很适合教别人东西,那时候去了一家教育机构,觉得工作还挺舒服,之后就没有再去游戏一线。当然偶尔还会做些外包。

    总之我觉得学习的过程,就是在不断熟悉市场,再根据自己的性格找到合适的位置,有些弯路也是无法避开的。

 

对于您来说出版书籍也是个新体验吧,可以给大家分享一下吗?

肥鹏:

    其实书的内容已经写完了,正在提交三审阶段。书上除了印有人民邮电出版社名字以外,还有中国工信集团的字样。一开始写书的合作单位就是国家出版社,这是我万万没想到的。不过审核时间也是相当的长,我去年8月就写完了,然后一直在改编和排版,直接等了一年。写文字和整理图片教程的过程还挺有趣,我还画了点漫画在上面。估计等书出来了,课上能说的东西就多了。这本书基本是我上课内容的细节笔记。比如我上课时候说“同学们翻开书的第xxx页,看第x行字”,想想就挺有意思。

 

洛基

死亡之翼

海王

 

 

干货分享

 

 

可以给大家分享一下您的作画流程吗?

肥鹏:

    就我之前也在单位画图,回家偶尔也接包。在单位画图总想着能不能在哪个步骤偷偷练点东西,所以把之前的绘画知识点结合单位工作流程和外包流程,整理出了一个“五步练习法”。

    就是把一张设计图拆成剪影,线稿,光影,固有色,和刻画五个大知识框架。按照一定的顺序,每一步都做到相应的效果最后统一整理成一幅画。

    这样你每一步都可以看做一次单独的练习,而一张图由五个模块组成,画一幅画就可以做到平时5倍知识点的练习。而且这幅画也会是当前的极限水平,就可以在自己的认知范围里做到极致。一方面完成了工作内容,另一方面也练到了自己。我这几年遇到不会的东西都是想办法先按这个思路拆分,再重组,所以进步会比较快。

 

那平时自己创作的时候会怎么找灵感呢?

肥鹏:

    一般会看些电影,游戏之类的,我比较喜欢超级英雄类型的电影,画一些同人海报。或者玩点喜欢的游戏,对某个喜欢的场面做个还原。可能是个人性格原因,我不太喜欢创作世界观,反而更容易受到别人作品的感染,更喜欢还原名场面.

 

请您给在学画画或者想要转行的朋友们一点建议吧。

肥鹏:

    其实我就是个野路子靠兴趣闯出来的典型,也没碰到好项目好机会,运气不太好。说努力也没那么努力,毕竟光努力活着就很不容易了,就是觉得绘画想提高,还是要靠方法吧。有时候你觉得正确的东西,一直练,练了几年发现其实是错误的,再改就很难。给现在想要练习画画的同学或者想转行的一些建议,就是学习东西要勤动脑,有时候时间长并不代表效率高。动手之前应该先认清方向,否则走反了还不如不走。

小丑

守护者厄加特

Fate-尼禄

Fate-吉尔伽美什

 

专访全文图片来自肥鹏老师

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※声明:专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

 

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