画栈专访×画画的花噎菜
还记得这个触角吗?
这一看不对劲
再看还是不对劲的小练习
一下子火遍全圈
很多人了解到他是因为他为第五人格创作的插画
但同样出名的还有他知乎上的段子
还没看的话,建议自行搜索
画师简介
Artist Profile
花噎菜
自由插画师
网易《第五人格》合作美宣画师
兴趣起源与从业经历
Orign of interest and Practice
桃之:
请老师聊聊您对绘画的兴趣起源吧。
花噎菜:
我从很小就开始学传统美术,要说兴趣的起源我也不知道,因为那个时候我还不记事,家里人跟我说我喜欢画画,于是就给我报了美术班,而一旦正经开始学美术,兴趣就没有那么丰富了。所以绘画对我来说一直都是一个必然会从事的专业,而不是自己的兴趣。
桃之:
请您分享一下您的从业经历。
花噎菜:
我毕业后先去了日企做建模,做了两年,然后不想做了就辞职在家一边练习一边找工作,然后就跟网易搭上了线做美宣外包,之后尝试过找了个原画小公司,但是发现自己适应不了996,就坚定了未来做自由画师的决心,然后一直做了三年直到现在。
桃之:
为什么会选择现在的工作呢,是因为自己也很喜欢游戏吗?
花噎菜:
我从小就喜欢玩游戏,所以刚上大学的时候知道了有游戏设计这个行业就决定入行,不过一开始是想做原画设计世界观的,但后来对插画的兴趣越来越大就成了美宣。
桃之:
做游戏相关的工作与以前自己绘画时的体验有什么不同呢?
花噎菜:
自己画东西是为了自己的兴趣服务,而工作是为了甲方和市场服务,这中间有本质的区别,所以做商业更多考验的是画师解决问题的能力。
风格与创作
Painting style and creative inspiration
桃之:
如今的画风是怎么形成的呢?受什么作品或画师影响呢?还有在尝试一些新风格吗?
花噎菜:
我的画风并不固定,当下喜欢什么风格就去画什么风格,看到优秀的作品就会尝试学习,所以很多作品和画师都对我有过影响。
桃之:
绘画时的灵感来源一般是什么?会不会有灵感枯竭的情况呢?
花噎菜:
灵感来源很难讲,一般都是从脑海中直接蹦出来的,当然也会有枯竭的时候,枯竭的时候就放一放干点别的,如果是工作必须搞,就去看看别人的作品找灵感。
行业见解
Industry Insights
桃之:
您一直在媒体平台对绘画行业和圈存在的现象抒发自己的看法。也在知乎解答一些问题,想问下您做这些事情的初衷是什么?
花噎菜:
初衷只是因为我对一些绘画行业和圈的乱象看不顺眼,而我这个人看不顺眼就很难憋住。
桃之:
感觉您很乐意提携一些新人,有什么话想对还在努力学习绘画的新人们说的吗?
花噎菜:
基础是一切的根基,一定要学好基础。
基础指的是能够自由创作脑中画面的能力,基础的第一步是形成空间意识,也就是学好透视。临摹对原创能力没有太大的帮助,临摹的差不多了就赶紧开始画原创,无论是谁第一次画原创都会比临摹丑的多,要敢于迈出第一步。基础没打扎实就别考虑画风问题,画风不是基础的遮羞布,没有基础的画风只是饮鸩止渴,同行一眼就能看出来。
全文图片为花噎菜老师的作品
本次专访到这里就结束了
非常感谢花噎菜老师参与我们的专访
喜欢花噎菜老师并想获取更多动态的看官们
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