疯产设计狂魔 !日常摸鱼图都堪称一绝
暂无分类 2022/04/15 17:33
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画 师 专 访

画画的虎牙
 

 

 

 

 

 

太卷了!

当我们疫情无聊在家时

画师在家闲着搞起了创作设计

画着画着就有了

《108将星录》这个系列作品 

 

作品以突出角色的外号为主

创作极其有趣

且总能给足你记忆点

无论是角色的性格装饰还是角色的造型剪影

一切都会围绕着这个角色服务好

 

 

 

画画的虎牙

经常活跃于A站:

 https://www.artstation.com/hu-ya

目前就职于网易 游戏美工一职

擅长各种人物设计

 

 


 

01

个人画经历

 

 

桃之:

   先请您介绍一下自己吧,让读者粉丝朋友对你有个简单的了解!


虎牙:

   2333卑微的游戏美工一枚,目前就职于网易,入行大概快4年了,画过漫画也做过游戏,爱好是无拘无束的画画,梦想是将来做一款自己的游戏哈哈,大家多多指教~

桃之:

   可以跟我们分享一下最初是如何跟绘画结缘的吗?在你的美术从业经历中有没有什么特别难忘的阶段呢?


虎牙:

   最初就跟大部人一样,我在还小的时候就已经对涂涂画画感兴趣了,但要说真正结缘还是小学时看的七龙珠漫画,年幼的我被漫画里天马行空的想象力和故事深深打动了...整个放假我都跑去书店看免费漫画哈哈,后来还买了漫画,没事就临摹来玩。那时候我的梦想就是成为一名成功的漫画家,一有空我就会在练习本上涂鸦各种角色,也看了更多的漫画,有些作品到现在都对我影响颇深。虽然我现在在游戏行业,但也依然是我的梦想。

一零八将星录》系列作品

 

    我的美术从业经历倒是没什么特别的,要说难忘的话就是步入游戏行业的契机。刚毕业的时候家里人一直不是很看好我画漫画,恰好我一个同学是干游戏原画的,过年的时候来我家,说我很适合干游戏原画,钱也比漫画多。于是我家里人就果断叫我干原画去了哈哈。从业后也得益于以前的喜好比较杂,像q版卡通、欧美写实什么风格的我也都能很快适应,我也非常感谢过去的自己。

 

 

 

 

02

个人特色与项目风格之间

 

 

桃之:

    那刚聊到风格,你是如何看待现目前你的绘画风格呢,或者说你比较擅长的风格和题材是什么呢?


虎牙:

    我现在的风格我也没太细究,就想啥就画啥纯粹跟着喜好走,勉强算欧美卡通和漫画风格吧。我个人喜好比较杂,我不太会拘泥于固定的风格,只要是我感兴趣的风格我都非常乐于去尝试,也希望能从中学到有用的东西为我所用,就像李小龙的截拳道一样,画多了自然而然也就有了自己的风格。当然风格只是你表达内容的手段或工具,真正重要的还是你的想法和想要表达的内容,这才是最重要的。

 

桃之:

    那私下会比较倾向于画什么类型的题材呢?有没有其他想要尝试的题材?

 

虎牙:

    有的,我游戏其实也玩得蛮多的,类似中世纪剑与魔法的题材是我比较喜欢的。之前一段时间也喜欢上了科幻题材,或许之后某一天我会画一个太空歌剧样子的系列吧哈哈。

 

桃之:

    工作上的项目风格,跟你自己平时创作风格区别大吗?那在你参与的众多项目中,哪个项目的美术风格最贴合你个人喜好的呢?

 

虎牙:

    我现在的项目风格倒是跟我平时创作的风格蛮接近的,主要都是概念设计为主。工作中学到的东西也会及时反映到自己的创作中,我自己的创作的东西也会反映到工作里,算是相辅相成吧。

    最贴合喜好的...我应该是现在在做的项目吧,因为是架空奇幻背景,我的很多想法都能在里面尽情发挥哈哈。

 

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03

设计思路分享

 

 

桃之:

    那在你个人作品中有没有印象特别深或完成后非常有成就感的作品跟大家分享一下设计思路呢?


虎牙:

    印象深刻的那大概就是我认真开始速途时的图吧,机缘巧合下我发现我其实是可以画得很快的哈哈。我的设计思路其实蛮简单的,因为都是平时午休或者下班的空闲时间画的,所以考虑到时间问题,我的定位就是,短时间内能完成的东西。

    所以我再一开始的设计上会尽量简单,一般就只会找一两个参考,他会让你的思考比较简单与纯粹。正常来说有一个主要设计和一两个次要设计辅助就已经足够了。

    然后我也会比较注意角色的颜色和疏密关系,只要这两点做到舒服,剩下的设计元素,不管怎么画他都不会难看,在设计的时候 ,视觉中心是最重要也应该画得最细致的地方,他和脸一样是大部分人第一眼就看到的地方,所以应该认真对待。视觉中心处理好了其他地方就算潦草些也影响不大了,因为他传达的大感觉其实是一样。
    最后我建议大家多尝试画些新的不同的东西或题材,这样你画过一次后,下次就会快很多,甚至不需要找参考了。慢慢的画多了你头脑就会有一个属于自己的素材库啦。

 

 

 


 

04

作品的表达与灵感来源

 

 

桃之:

    你在创作时最看重的是作品哪些方面呢?希望通过作品传达的东西是什么呢?

 

虎牙:

    我在创作的时候更加看重的是作品的趣味性吧,我希望我画的角色是有记忆点的给人看过后是有印象。例如小到角色的性格装饰,大到角色的造型剪影,他都应该是有目的性的,全部得围绕着这个角色服务,这样这个角色才立得住是有灵魂的,看的人也能在这个角色身上发现各种可能性和故事性。

    我现在的作品对我来说更多的是记录日常的想法,当我看到好看有趣的图片时,我脑海中就会有想法,我就会把它用速途的形式画出来,一方面头脑风暴锻炼自己的设计能力,另一方面也能跟大家分享我的想法,互相交流,如果别人能从我的作品或得灵感,我也很开心,这也是对我作品的认可哈哈。

 

桃之:

    平时是通过什么方式寻找灵感的呢?如何保持绘画的手感和灵感呢?

 

虎牙:

    我的话,a站和p站会看得比较多,大部分灵感都来自于此,当然还有游戏,毕竟身为游戏从业者,还是得多了解一些的哈哈。至于灵感的最佳来源其实就是多接触各种新鲜事物,像我平时休息时就会经常逛p站也就是Pinterest,在上面收集一些好看和有设计感的图,关键是要让你自己有灵感的,然后每次要画的时候就翻出来,去拆分设计。

 

    如果一直画一个东西想保持灵感和新鲜感肯定是很难的,我也一样。所以我的解决方法就是一直尝试画新的东西,例如没画过的风格、题材或尝试新的画法。当然劳逸结合也是必要的保证充分的休息你才有足够的精力去画画。

 

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05

绘画之余

 

 

桃之:

    除了绘画,平时还有什么一些其他的爱好吗?是如何平衡工作和生活的呢?

 

虎牙:

    我是个比较宅的人,除了绘画基本就打打游戏、看看书写写故事什么的。我工作和生活还分得挺开的,基本工作的时候就认真工作,休息时的速涂对我来说更像是工作的延续哈哈。周末我肯定是用来好好休息放松的,我一直主张劳逸结合,该工作时工作该休息时休息,把一周工作累计的压力在周末的时候排解掉,才能有一个好的精神面貌迎接新的一周。

本次专访到这里就结束了

非常感谢虎牙老师参与我们的专访

喜欢虎牙并想获取更多动态的看官们

可以到Artstation关注 @zexi guo

 

 

 

 

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图片:汤仔老师作品

文字:汤仔老师采访内容

 

※声明:  专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

 

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