北服产品设计出身的大佬,因《魔兽世界》入坑CG插画
暂无分类 2022/04/22 10:49
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一小块灰

画师专访
 




 

 

 小 灰 

插画师,擅长角色设计、CG插画

毕业于北京服装学院

21年第四届GGAC大赛金奖提名

曾经参与过《明日之后》

《the Lord of the Ring:Rise to war》

《ZOZ:Final hour》等项目

 

 

 

 

博/G站ID 一小块灰

职业插画师,入行至今工作6年

走遍北上广深,其中在广州网易待了两年

近期又拿到了酷拳offer

 

今天有幸邀请到小灰做客画栈

全篇干货满满哦

快一起往下看看吧????????

《风之诗·起风》系列插画

 

 

 


 

《风之诗》获得第四届

全球游戏动漫美术概念大赛金奖提名

Gold Award Nomination
 

小灰:这一套作品主要讲述了一对姐妹和一个存在生死两界的世界观。灵感来源是玛雅文明,主宰两界的神是很有玛雅特点的羽蛇神,通过橙色和青色分别表示生与死。服装设计是根据平时在pinterest积累的参考素材,结合自己喜好去做的。

 

其实在创作这套作品的时候并没有想过多故事情节和内容,主要是怕因为某些东西限制了创作的发挥,优先级更高的是呈现出来的视觉内容是否舒适,图形,颜色,节奏等等。作为一个美术工作者,理应在画面内容上投入更多精力。

参赛作品《风之诗》

 

 

 

 

 

绘画从业经历 

Business experience
 

桃之:可以先聊聊您接触绘画以来的从业经历吗?顺便分享下心路历程?

 

小灰因为从小就爱画画 ,高考也是通过艺考上了大学,学的是产品设计,但因为更喜欢画画,所以在毕业前报班学习提前转行,自然是希望工作也是画画。2016年毕业于北京服装学院,毕业之后第一家公司在上海,是一家小型创业工作室,因为当时的环境各方面资源都不太好,觉得作为一个新人需要更好的行业环境和氛围,然后就决定去行业竞争更激烈的广东寻求发展。

第二家是深圳乐易,当时任职的是插画师,虽然工作氛围和作息福利方面在当时还算不错,但并不是我所期待的工作内容。于是就开始在工作之余做自己的练习、创作,直到有一天接到了广州网易HR的邀请,顺利进入了国内数一数二的大厂工作。 

在网易的两年经历让我对行业有了更加完整的认识,不论是开发流程、项目管理、还是专业素养提升方面;也更清晰的定位了自己,了解了自己当前的水平,和未来的职业规划。在职期间参与了《the Lord of the Ring:Rise to war》《ZOZ:Final hour》《明日之后》。这些宝贵的项目经验让我受益匪浅,也非常感谢帮助过我的前辈和小伙伴。随着职业规划逐渐清晰让我更清楚自己想要什么,正巧有一个机会,所以辞职来了北京和朋友一起创业至今。

对于职业规划来说,我自己把它分为“管理”和“专业”两个方向,我个人更倾向“专业”,这也是为什么我会坚持做自己的东西,不论是练习还是创作。
 

可能是因为我的性格不是那种安分的类型,不喜欢那种一眼望到头的工作和生活,更喜欢机遇和挑战。所以未来怎么样都说不好哈哈。我只知道凡事尽力而为,对自己的付出问心无愧就好。

 

桃之:那您目前主要是在忙什么呢?方便说说手头最近的项目吗?平时在团队中有没有什么趣事?

 

小灰:现在还是在做研发的内容,主要负责角色设计、CG插画和宣传的内容,带了3位角色设计新人小伙伴一起参与项目的各环节。


也没啥趣事。。我的日常就是工作,练习,游戏,打球 几者之间循环,交际时间比较少,也不太喜欢过多的交际,相信画画人都懂hhh。我更喜欢给自己投入大把时间

 

 

 


 

绘画风格及喜欢的题材

painting style
 

桃之想请老师简单为大家介绍一下自己的画风或擅长的题材,并分享一下您在找寻自己绘画方向的过程中都经历了什么?

 

小灰:主要是魔兽给我造成了巨大影响,我的画风比较偏欧美的风格,表达方式也偏写实多一些,更喜欢魔幻题材。

一开始我也是通过传统写实绘画的方式去尝试表达,这段时间经历过好几次瓶颈,基本上都是通过思考-练习-总结的循环去突破的,在陷入瓶颈的时候多思考,多观察学习别人的作品可以帮助自己更快的攻克难关。

随着自己对绘画的理解越来越深,也更喜欢把自己的理解通过概括表达出来,慢慢就变成了现在的高度概括,块面很强的风格。

 

桃之:近期有没有比较喜欢的人设或者图跟大家分享下呢?

 

小灰:只要题材感兴趣的番剧都会看,很喜欢开脑洞的番剧,经常会给创作提供各种灵感,比如jojo,爱死机,what if ,阿基拉等等,啥都能看。另外就是制作非常精良的番剧,剑风传奇三部曲,斩服少女,恶魔人等等 太多了一时间想不起来。

 

游戏的话单机和网游玩的比较多,手游只和老婆打LOL哈哈。steam库里还有几十个游戏买了到现在都没玩。。主机掌机也都玩,但因为时间有限,很多好游戏都没打通,希望以后有时间可以都玩通。

前段时间非常喜欢《双人成行》,也很开心它能拿TGA年度最佳,里面不论是故事,场景和互动方式都非常有意思,以至于那段时间我老婆天天拽我到电脑跟前跟她通关。
 

《双人成行》游戏场景

 

印象深刻的场景太多了,建议没玩过的小伙伴拉上朋友去感受一下~
LOR的插画我也非常喜欢,高质量作品非常多。故事性和构成、设计兼具,是我经常拿来做参考的“宝典”

LOR插画—参考素材
 

另外还有耻辱2、极乐迪斯科、SIFU这几款美术设定风格有点类似的游戏我也非常喜欢,图太多就不罗列了。

 

 

 


 

通过“对比”完善画面

Perfect the picture
 

桃之:平时是如何平衡各种元素来丰富细节的呢?

 

小灰:对我来说画画的所有内容都可以通过“对比”两字概括,轮廓对比,点、线、面的对比,大和小的对比,多和少的对比,灰和艳的对比,规整和繁复的对比等等,这些都是主观设计的内容。

不管所用的是什么题材,什么元素,在保证这些视觉元素的对比舒适的情况下,合理替换就好了。

另外还有一个非常重要的点是可读性。尝试在创作30%和70%的时候把画面缩到很小,去感受在这个情况下,之前所做的细节是否还能看得清,以及是否能通过色块区分出物体/人的区别。这样可以清晰判断出什么是有用的细节,什么是无用细节。

 

桃之:看您的作品会发现您的作品立体感都很强,可以聊聊塑造立体感的小技巧吗?

 

小灰:这个就是基本功的内容了,立体感我通常会拆分理解为结构和体积,而这两点和透视的关系又密不可分。所以属于牵一发而动全身的东西。

 

至于如何提升这方面能力,我当时是把透视-结构-体积这三项分开理解,整合练习去提升的。现在的看法更直接一点,把自己当成3D同学,用建模的思维去理解体积。比如形体转折的规律,体积变化对黑白灰关系的影响等。这个和我现在的绘画流程结合的比较好,感兴趣的小伙伴可以去B站搜:一小块灰 ,看一下我的速图视频,可能对理解会有一些帮助。

 

 

 


 

绘画练习与规划

practice and planning
 

桃之:看到您偶尔会在微博上会发您的练习图,是平时会做一些定向练习吗?有没有给初学者的练习建议呐?

 

小灰:现在常规的练习内容就是基础-角色设计-插画 循环练习。对于自己不熟悉的内容一般会做专项练习,比如色调,氛围,故事感等等。

 

 

给初学的小伙伴建议的话分为以下几点:

1.基础是重中之重,不论任何时候,自己到了何等水平,都不能落下基础;
 

2.练习一定要有目的性,比如这张是练黑白关系,那就不要纠结你所画的人是否和照片一模一样,而是边画边尝试理解体积。切忌无意义的瞎画,不仅对自己没有提升,还容易让自己迷失方向;
 

3.一张图画的好比画的快重要的多,攀比一张画所用的时间没有任何意义。当你每张图都能画好之后,速度变快是自然而然的事情;
 

4.心态要戒骄戒躁,画画水平的高低和年龄没有任何关系,而是取决于你在画画这件事上投入了多少时间和精力。所以对于喜欢画画,想入行的小伙伴,任何时候都不晚;
 

5.多了解行业动态,多关注业内大佬,多和大佬交流(不是水群),对自己的规划也会更清晰,现在培训班遍地开花,选择最适合自己的作为起点很重要;
 

6.既然选择了这条路,那就证明你是爱画画的。请坚持下去,在正确的道路上付出一定会有回报。

 

桃之:最后想问问您对之后的工作和生活有什么规划吗?有木有给自己定一些小目标之类的?

 

小灰:保持对画画和行业的热爱,坚持练习,多玩游戏哈哈哈~希望以后可以接触更多主机和端游项目,参与更多NB的项目。


没有给自己定过目标,那样可能会造成一些心理压力。保持心态继续努力对我来说就够了,因为不管到了哪个阶段,进步总是好的。

本次的专访就到这里结束啦

非常感谢小灰老师参与我们的专访

喜欢小灰老师并想获取更多动态的看官们

可以到微博关注@一小块灰

 




 

 

图片:小灰作品

文案:小灰采访内容

 

※声明:专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

 

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