机械科技感爆棚!自学成才的国人概设大神再现女赛博格神作
暂无分类 2022/04/28 17:20
859 0 4

 


 

姜  格  平

画师专访
 

 

 

夏日炎炎,猛男来袭

今天有位“硬汉”来我们画栈做客了

那么他硬在哪呢?

首先是他钢铁一般的好身材,肌肉猛男本男

简直就是被画画耽误的“格斗家”
 


 

然后就是他的画

机械科技感画风

女赛博格、科幻、射击类的画作也是信手拈来

????????

先直接上硬菜吧!
 

新个人作品 <沼泽中的精神创伤>



 

 

 

画师简介

 

我是概念设计师、插画师、漫画艺术家,姜格平。 从2010年进入这个行业吧,起初做的都是很简单的东西。后面参与了像使命召唤、冷战、黑色行动4、战地2042啊,命运2、第九区导演的新片之类的。也画一些漫画的项目,不过这个领域也刚开始,算是副业。

 
 

 

 
 


关于自由概念设计师这件事

 

个人作品 <以新的心重生>

个人作品 <孕育>

个人作品 <你还记得我吗?>


 

桃之:老师当初是如何进入到绘画行业的呢?可以分享一下你的经历嘛?
 

姜格平:我决定进入这个行业可以算是非常早了,14岁吧。最开始是因为打游戏,喜欢修改一点程序,改游戏MODE。当时玩<流星蝴蝶剑.NET>就喜欢弄这些。后来就想退学去学编程。但阴差阳错学了很多PHOTOSHOP 之类的软件。结果发现这个更过瘾一点,也知道了原画这个行业,于是就决定认真学画画了。让家里找画画的老师,我爸就找到了他过去一起学画画的同学。他们老师是吴冠中学生。所以我学到的东西还算正统,过去我很喜欢说自己是自学。但准确来讲可能也不能完全算是吧。只是最关键的东西是自己摸索很久领悟到的,而不是老师直接告诉我的。
 

个人作品 <令人生畏的机甲>

 

让家里找画画的老师,我爸就找到了他过去一起学画画的同学。他们老师是吴冠中学生。所以我学到的东西还算正统,过去我很喜欢说自己是自学。但准确来讲可能也不能完全算是吧。只是最关键的东西是自己摸索很久领悟到的,而不是老师直接告诉我的。

 

个人作品 <奇点>


 

桃之:了解到您之前与一些工作室是有合作的,但最后却选择做一名自由概念设计师。少了甲方的约束,对于您的生活和绘画方面有什么特别的转变吗?
 

姜格平:哈哈,作为一名自由概念设计师我有很多的甲方约束。我画的一切都在服务甲方,按照甲方的需求工作。我只是没有老板要求我按时打卡上班,不需要去一个大家规定的房间里画画。只需要按时间发图给甲方就可以了。对我生活的影响的话,我不清楚。我从来没有经历过按时去一个地方打卡上班。我疫情期间也给加拿大的工作室做过远程全职的工作,圣歌,龙腾世纪4,战地2042都是当时弄的。也需要打卡,但基本也是在家里。

?

个人作品 <按摩>

 

生活上并没有太大的区别。我只能和过去上学时比较吧。基本上就是需要自己做好时间的规划和安排清楚每个阶段要做的事,之后再没人让你干没什么用的事了,非常好。其实大部分自己创业的人,哪怕只是开小超市或者饭店,也都是自己安排自己的工作和计划,并没有什么区别。

 

个人作品 <实验室>

个人作品 <女杀手>

 

 

 


 

 

对每一个项目都要激情投入

 

个人作品 <让我们修理这只兔子耳朵>


 

桃之:之前看您的一幅作品被Heavymetal“点名”发在了ins!可以和我们分享这幅作品嘛。
 

姜格平:我一直都很想画那种妹子组装机甲,或者枪之类的图。画女赛博格基本也是我一直以来的主题之一。于是就两个结合了一下。HEAVYMETAL最开始转发时候其实我还不知道是个什么杂志,后来百度搜了一下才知道是非常厉害的杂志,创编时签约的艺术家都是莫比乌斯,给异形电影设计异形的漫画家。 Jack Kirby, Simon Bisley 之类的这种。之后当天 《神奇动物》里面那个演员 DAN FOGLER 就联系了我给他的漫画画内页,之后由HEAVY METAL 出版。我当时很傻很小白的拒绝了,想想也是很不可思议了。 不过后来合作还算顺利,希望后面也可以顺利进行。
 

个人作品 <我修不了!>

 

桃之:看您参与过不少的游戏和影视项目,都有什么不一样的体验呢?哪个项目对您来说比较印象深刻呀

 

姜格平:我觉得其实每一个都很有趣。每次在做不同的项目和没接触过的东西的时候都充满挑战,每一个都印象深刻。而且我基本每次有新的好的项目都会充满激情的全力投入。回头看真的也每次都学到很多。我觉得总的来说科幻类的设计其实每个游戏都有属于他的不同的设计语言。在做不同的项目时候我也要能很好的切换设计语言。参与早期风格摸索的项目,要能够帮客户创造出新的设计语言或者他们希望的设计语言。已经存在的项目,你要能够融入已经存在的设计语言。

 

个人作品 <重庆>

 

在做龙腾世纪4的时候,当时在工作室远程做全职,前一个项目是圣歌,紧接着就切换到了魔幻题材的龙腾世纪。但客户的反应比之前的圣歌还要好。我觉得这种切换能力对好的设计师是必须的。当然也有很多客户是因为喜欢我的个人设计风格,或者说我比较火的风格而找到我的。这时候就可以画的比较轻松了。

 

与Mike Nash 的合作图


 

桃之:了解到您参与了《第九区》导演的新电影,这次合作经历有什么收获,或者有什么有趣的事情可以分享么?
 

姜格平:嗯....我觉得画的方面还好吧。但确实是我头一次看好莱坞编剧写的剧本吧。要把整篇英文的剧本全部看下来。非常多非写实类小说里才会用到的奇怪单词,还有剧本术语。还是需要看两遍才能对剧情有完整深入的理解。不过还是很有意思的。之前和其他特效工作室合作,基本只是需要了解他们需要你画的部分的内容和情节。没有经历过阅读全片剧本这种事。

 

个人作品 <斩男红>

 

 

 

 


 

付出生命的一部分是必须的 

 


 

桃之:可以介绍一下自己喜欢的画风或者擅长的题材吗,您在找寻自己绘画方向的过程中都经历了什么?
 

姜格平:嗯....画的最多的肯定是科幻类的吧,科幻角色类。过去也做过上古卷轴卡牌游戏,还有龙腾世纪4之类的魔幻类游戏。但最喜欢和有激情的肯定还是科幻,射击之类的。像我参与的项目,不管是第九区的导演,使命召唤,战地,命运2,主要还是这个类别。

 

个人作品 <女神>

个人作品 <追逐汽车的摩托车女孩>

 

寻找绘画方向吗?基本喜欢什么就画什么吧。但学习绘画的过程是真的很艰辛。因为99%的人不会支持退学自己练这种事。99%的人肯定认为你是天真,闭门造车。当时我只是一个找不到工作的普通学生。肯定所有人都觉得你是幼稚。但我确实很清楚自己应该画什么该怎么练。现在回头想想自己做的事都是对的,如果我少一点对自己的怀疑,我应该会少很多负面情绪,之后少玩一点用来抵消负面情绪的游戏。

 

个人作品 <女刺客>


 

桃之:您设计并创造了许多的人物角色,在人物塑造时您比较看重哪些方面呢?以及在人物塑造这方面,有没有什么心得和技巧可以分享给大家?
 

姜格平:我觉得最重要的还是基础吧。练好人体。多练速写。这部分我觉得基本要占60% ,其他 40% 才是设计语言。 当然如果你和很牛的3D一起工作的话,有些可能不需要你画的多好,设计到位就可以。但基本还是需要先把基础练好。

?


 

桃之:老师在工作之余会自己去做一些定向联系来保持手感吗,对于初学者有没有什么建议呢?
 

姜格平:好像目前基础练习没那么多了。但似乎只要一直在画相关的东西,会用到,就不会怎么退步。我觉得初学者的话就是练习基础吧。大量训练,一直不停的练习,速写、素描、色彩、方块人之类的。数量肯定要够的。有兴趣的可以去看一下我在B站的视频。我有一个大纸箱子,里面都是我画的人体练习。 但一般不需要练那么多的。我只是希望可以画的特别好而已。为了画好付出生命的一部分是必须的。

 

 

 

 

 
 

让工作和生活变成快乐的来源

 
 

桃之:那除了绘画,老师平时有什么其他的爱好么?
 

姜格平:啊。我很喜欢健身,跆拳道。偶尔去看乐队演出。踢沙袋实在太快乐了。之后打游戏啊,看电影之类的。


 

桃之:姜老师对之后的工作和生活有什么规划呢?有没有给自己定一些小目标之类的。
 

姜格平:工作的话继续做项目吧。之后在不知道什么时候的某个未来搞个培训(应该很快了)。不过主要还是想做更多更牛的项目啦。生活方面的话,我觉得我还没有想清楚30岁后的生活要怎么过。我甚至觉得很多时候人计划的生活和实际发生的生活可能从来都很难重合。我自己是这样。我见到的很多人也是这样。所以生活我就随遇而安一点。完成那些让自己生活肯定不会差的东西是必须的。但至于如何获得快乐,获得哪种,什么样的快乐。就要看生活允许我获得哪些快乐了。甚至有些时候你以为美好的东西未见得美好。人看待生命中有意义的事的角度也会一直改变。所以珍惜眼前真正让你快乐的事。

 

 

本次的专访就到这里结束啦

非常感谢姜格平老师参与我们的专访

喜欢姜格平老师并想获取更多动态的看官们

可以到微博关注 @姜格平yintion

 

 

 

·END·

 

 

 

图片:姜格平作品

文案:姜格平采访内容

 

※声明:专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

 

本文为我原创,禁止任意形式转载
0
评 论
全部评论
还没有评论
评论 收藏 点赞
关注我们
Weibo
画栈网
Wechat
画栈
TikTok
画栈
APP
画栈Drawa