画技精湛的场景图加上纯手绘,是神仙无疑了!画面代入感超强
暂无分类 2022/05/16 17:57
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洛克猴杜震

画师专访

 

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    今天画栈请来的这位大神

是位来自陕西西安的游戏美术概念设计师&插画师

擅长写实、Q版等多种领域的绘画风格

数字绘画培训也有浓厚的教学经验

 

他个人微博还会经常分享一些绘画技巧与心得

本次老师也带来了超多他的设计思路与经验分享

(全篇干货满满,耐心看完哟!)

 

 

    先来看一下老师给网络3期做的建筑设计演示,以"贝壳"设计为基础,最终呈现效果真的太精美了!
细节还是纯手绘,实在是太绝了!!!(直呼猴哥牛逼~~)

 

● 《贝壳馆》建筑设计演示  ●

 

 

 


 

画师简介

 

杜震,CG艺术家

知名游戏美术概念设计师&插画师

艺数绘创办人之一

江苏卫视《2060》专业评审GGAC第三届大赛评委

CCAC电影美术协会副主任&高级研究员

腾讯&网易签约艺术家

WACOM第八届绘画大赛评委讲师

曾参与《大话西游》《英雄联盟》《大主宰》

《黎明之光》等众多游戏项目

 

 

 

 

 

技术与艺术共融的行业

@洛克猴杜震

 

桃之:可以先跟我们分享一下你的美术从业经历以及心路历程的变化吗?

 

杜震:我是从08年年初开始接触到这个行业的;一开始还是一个小白,因为喜欢画画,所以选择了成为一名cg画师;之后去过大大小小很多公司,从开始对这个行业一无所知,到逐渐能够掌握相关的绘画技能,也参与了不少项目,如《大话西游》、《英雄联盟》等;

 

13年的时候,我和钟风华一起成立了艺数绘动漫科技有限公司,之后便专门从事CG教育行业,直至今日;


这些年里,我花了大量时间来让自己时刻保持了解和掌握行业最新的绘画理念和设计理念,因为对于教育工作,与行业时刻保持紧密是最为重要的,毕竟我们是技术性绘画,技术的更新就决定了我们行业的发展和设计的理念。

所以我这些年一直将大量的时间都用在研究新的绘画与设计思路上。

 

● 参与《英雄联盟手游》中《源计划-追击》CG设计 ●

 

桃之:你认为游戏中的场景设计与插画有什么区别嘛?

 

杜震:其实我认为没什么区别,可能游戏更考究游玩的体验和代入感。但对我来说,任何题材的创作的基础,都是代入感,所以我不认为这两者有什么区别。好的作品就应该能把观众带入到画面里,这才是最重要的。

 

● 《花骨桥》 ●

● 《牧府气氛图》 ●

● 《武境》 ●

 

桃之:老师您目前是如何看待CG艺术行业的呢?

 

杜震:我认为我们都还有很漫长的道路要走,我们是一个技术与艺术共融的行业,所以不仅仅要提高技术层面的迭代,也要不断的更新对美的理解与感受。


所以我们这个行业依然很年轻,依然还有很长的道路;相信未来,会有更多出色的艺术家来引领这个行业的发展。

 

●  各种场景设计图  ●

 

 

 

 

 

设计创作过程分享 

@洛克猴杜震

 

桃之:在绘制场景图时一般是重点考虑构思哪方面呢,可以分享一下您的设计过程吗?

 

杜震:我大致会从一下几个层面进行思考:


1.首先我会构想一个题材,这大致包含“地理环境、天气、绘画风格、地理风格、是否有人物互动、时间、季节、发生的故事”等层面;
2.并根据这个设想来找参考,我画画之前一定会花大量的时间来找参考,找参考的目的有时候并不是为了参照,更多是帮助我短时间补充相关的知识量,这样可以让我创作出更符合,更准确的内容。
3.我起稿大致会先用线稿构思一个构图和大致的内容,这里的线稿我并不会花很长时间来画的很精细,而是尽可能的快速表达,因为很多事创意都是一瞬间的。
4.有了大致的想法后,我就开始用色块堆积画面的空间层次、主次的关系、分面以及体积的闭塞的塑造。
5.大量的修改是我创作中最常见的部分,因为好的设计和想法,一定是改出来的。
6.不能着急,如果画的不满意,我是不会把它深入的,哪怕放着一段时间不画,但不能急于求成。
7.一旦到了收尾,通常会画的很快,所以对我来说最艰难的是绘画的中期,这是极其痛苦且漫长的,但每当画完的时候,我会经常感到有一种自豪感,这也是自己特别享受的时刻。

● 《月亮占卜店》设计过程图  ●

 

桃之:那你对于一张背景、氛围、光感、色彩,比较完整的场景图,完成整个作品一般需要花费多长时间呢?

 

杜震:这个不一定,如果是为了教学或者工作,我通常会尽量的快一些,减少自己对于某些细节的苛刻要求;但如果是个人作品,那么我会花很长的时间来进行创作,短则1个月,长则1年;所以我很清楚哪些作品是工作(生产),哪些是创作(学习)。

 

 

 

 

 

插画构图&细节表现

@洛克猴杜震

 

桃之:对于气氛插画看老师拿捏的很到位,在这方面您一般是如何构图及表现的呢?

 

杜震:在创作气氛插画方面,我通常会设想一个简单的故事背景,并依照这个故事背景来进行视角的选择,有的时候,我会选择以观众视角来展示画面,让它更有代入感;有的时候,我会选择以上帝视角来展示全景,让它看起来更富有规模;总体而言,这取决于我要表达的题材,以及什么样的视角能够更符合我所设想的内容

 

 

桃之:那像那种大场景图,还纯手绘,是不是很耗时间呢?很想知道老师是如何处理画面中这些细节的呢?

 

杜震:其实我一直觉得纯手绘是我对绘画一种最基本的尊重,虽然现在是快节奏、高技术时代;但有些东西,是短时间无法被替代的;

 

● 《24巨海港口》纯手绘场景图  ●

 

绘画创作对我来说,更重要的是对于画面的处理手法,手绘的好处是每一笔都是自己根据自己需求所表达的,这里面包含着“有限能力下的表达、画面的思考与控制、个人的绘制习惯与配色”,所以手绘对我来说,很多时候是一种自己对绘画的任性;

 

 

当然,创作的时间就会很漫长,所以要保持好热情,也是很难熬的,但我已经习惯了(笑)在面对画面细节,我会查阅大量的资料,反复去尝试,其实大家所看到的很多地方,都是我经过了大量的重画所得到的。很多时候,在面对一些细节,我自己也画不好,但是反复重画,不断要求自己去改到最好,这个过程,就让我积累了大量的经验和动手能力,所以只要功夫不负有心人,最后都会有一个好结果。

 

当然,如果是面对工作,为了提高效率和快速的表现,我也会使用贴图;所以面对不同的状态,我还是会灵活处理自己的工作方式。

 

 

 

 

 

 

不被定义的绘画风格

@洛克猴杜震

 

 

杜震:我的绘画风格主要还是以写实为主吧,偶尔也会尝试创作一些日系或者美系的一些设计,自己也没有对自己的作品有过多风格上的定义,只要是行业需要的,我基本都愿意去接触和尝试。

 

早期接触到cg绘画,是通过CM以及朱峰的作品,那时候深深的被震撼。所以从开始接触cg绘画,我就在不断的尝试概念设计和气氛插图的创作。直到参加工作以后,才开始接触更全面的绘画形式;
 

中间也参与过一些电影概念的创作,但发现对于快速创作以及擅用贴图进行MP形式的绘画,并不是我喜欢的方式。所以后来我还是回到了以绘画创作为主的方式中。

 

 

桃之:现目前有没有说自己比较擅长画什么题材的作品呢?

 

杜震:对于擅长我自己也不是特别清楚,我只知道我比较喜欢研究建筑的结构构成方式,同时也喜欢创作一些科幻类的作品和奇幻童话色彩的插画
 

除此之外,我面对除工作以外的作品中,我都会花大量的时间来进行创作,对于每一个细节和内容,我都会反复修改,甚至是重画,所以我觉得没有什么是擅长的,但我都会认真对待每一次创作。

 

 

桃之:老师是通过什么去衡量自己的作品呢?或者说您对作品的追求是什么?

 

杜震:我认为每个优秀的艺术家、设计师都有其自己对绘画的见解和理念,也正是因为这一点,所以每个优秀的作品都有其独特的表达手法和创意思路;
 

对我来说,我特别注重绘画的真实性与创意特点;所以在我日常的积累中,我会查阅大量真实设计的一些资料,来不断的补充我对结构的理解。
 

除此之外,我并不排斥任何绘画风格,所以我也经常做各种各样的尝试,这不仅仅是新鲜感,更多的也能够让我的绘画道路走的更全面,所以我希望我是一个全面发展的画师,虽然我主要的工作还是以场景设计与插画为主,但不同绘画风格与创作题材的尝试,也让我掌握了多种绘画方式与风格。

 

 

 

 

 

 

灵感来源&兴趣爱好

@洛克猴杜震

 

 

桃之:那在你的设计中,通常是如何获取创作灵感的呢?

 

杜震:我灵感来源主要还是我近期的一些经历或者接触到的某些事物,例如我近期在玩某款游戏,如果我喜欢这款游戏,那么我近期可能创作的题材有些相关;或者有时候看了某部电影,也会如此;
 

例如我去年重新看了一遍宫崎骏的《哈尔的移动城堡》,紧接着我就打算尝试创作一个吉卜力风格的作品,然后就有了下面这张:

 

●  个人创作《GO HOME》 ●

 

桃之:老师平时除了绘画还有什么兴趣爱好嘛?

 

杜震:我其实兴趣还是很广泛的,只要是新鲜事物,我都喜欢去接触。和大多数人一样,喜欢看看电影、打游戏、收集手办、球鞋、摄影、音乐创作。

 

●  洛克猴杜震-收集的一些手办  ●

 

本次的专访就到这里结束啦

非常感谢小杜老师参与我们的专访

喜欢小杜老师并想获取更多动态的看官们

可以到微博关注@洛克猴杜震

 

 

 

end

 

 

 

图片:洛克猴杜震作品

文案:洛克猴杜震采访内容

 

※声明:专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

 

本文为我原创,禁止任意形式转载
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