拳头首席插画师,硬核输出获A站全年最高人气榜插图第一!
暂无分类 2022/05/20 17:52
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潘诚伟 PanDa

&

 画师专访

 



 

要么不更图 一更图必是精品

这估计是“潘神”的常规操作了

一更新评论区尽收好评

我都忍不住为他疯狂打call
 

 

他就是

微博坐拥28w+ A站坐拥10w+粉丝的

国人插画师潘诚伟

就职于洛杉矶的拳头公司总部
 

 

在21年荣获Artstation

全年最高人气榜插图部分排行第一

综合类型里排行第三

(膜拜大佬)
 


 

拥有如此收获,实力肯定不容小觑

正如大家看到的IG冠军皮肤

就是由潘大亲自操刀

采用特有的中国水墨画风

渲染、姿势、构图

加起来简直可以用“完美”来形容

这款皮肤在当时也是相当受大家欢迎!
 

 

 

 

 

 

 

画师介绍

 

        大家好,我是潘诚伟 PanDa,是英雄联盟现任的专家级插画师,现居美国加州橙县。就职于洛杉矶的拳头公司总部,代表作有:新英雄厄斐琉斯、KDA女团插图、IG冠军皮肤、卡莎、源计划维恩。2012加入拳头公司至今,有着丰富的创作和工作经验,现在负责拳头重要插图创作以及团队插图质量把控。今天很高新能和大家做一期分享!

 

 
 

 

 

 

拳头首席插画师

一做就做了十年整
 

 

桃之:你是从什么时候开始对绘画感兴趣的呢?

 

潘诚伟画画其实是从小就开始了,我的父亲最早是一名环艺设计师,从小就带着我画一些卡通或者漫画角色,例如圣斗士星矢, 魂斗罗漫画, 七龙珠, 等等。 不过真正决定正规训练是从高中二年级才开始,当时我觉得真的对其他学科没有太大兴趣,但是又真的太喜欢动画和漫画了所以跟家里人商量,最终在父母的支持下去考了北京电影学院。就是从那个时候开始我就比较坚定的认为自己今后一定是会从事跟娱乐相关画画的工作。

- 英雄联盟亚索 -

 

桃之:那对于你现在做绘画教育和游戏插画师的工作体验来说有什么不同嘛?

 

潘诚伟:区别很大~ 教书和画画是两个不同的技能。需要思考的东西也完全不一样。之前以为只要画的好就能把知道的传输到学生哪里去,后来发现是自己单纯了,教书除了要求你对专业知识有过硬的理解以外,最重要的是能与学生共情,就是能理解学生的痛点以及如何最快速的帮他们解决自己目前的问题并且一步一个脚印的往前进步。因为说到底如果学生学不到东西,你画的再好也不能证明你是一个合格的老师。其实这个我也还在摸索中,每一期教课都会有一些新的,但是感觉也越来越熟练了。

 

- 英雄联盟永恩 -

- 新英雄厄斐琉斯 -

 

游戏插画最重要的我觉得就是两点:一个是有兴趣或者说热爱,一个是持之以恒。其实这两点是相互辅助的, 一般没有兴趣的话是很难长期坚持做一个事情的。但是兴趣除了能让你坚持还能让你比别人在同一领域吸收的更快。

 

例如你对画面的想象力,其实是来自于你在玩游戏,看动画,或者看漫画过程中的沉浸式体验。我们都看到过身边有一些小伙伴,因为痴迷于这些东西,画画的成长要比硬着头皮来学美术的人要快的多的多。

 

- 破败王Viego的插图创作 -

 

 

 


 

对于画面构图及

设计思路分享
 

 

桃之:你对于画面的构图方式有什么讲究嘛?

 

潘诚伟:其实英雄联盟插图的构图部分限制还是比较明显的,因为是角色插图,所以画面中的百分之60到百分之80的部分都要是角色,如果角色在画面中太小,那细节程度就会打折扣,玩家看起来就不够有冲击力,所以在能发挥的空间中我比较钟爱两种构图:一种是比较对称的构图,这种构图能体现出角色神圣且庄严的感觉,有比较强的形式感。

 

例如铁卫审判天使就只这样的构图, 还有一种是突出动感与危机感的倾斜构图,就是荷兰镜头,把地平线倾斜然后角色用带有透视的夸张动作,这样的构图就会让人有血脉喷张的感觉。双城之战艾克皮肤就是这种构图。

 

- 双城之战艾克皮肤 -

- 英雄联盟的凯尔 -

 

桃之:在你接手的众多项目中,有没有印象特别深或特别满意的的作品跟大家分享一下设计思路呢?

 

潘诚伟:最新的这个女枪的幻灵战队皮肤就还挺喜欢的, 这张的看点主要有两个:第一个是镜头的运用,画面中我用到了俯视加一点点鱼眼透视把女枪高高在上的感觉以及硕大的城市全景展现出来,让画面有史诗感。这一点从玩家的反馈上来说也是比较一致的。第二个看点是光线,我用了一束暖光打在女枪上半身来寓意她是一场残酷战斗的希望,也预示着黎明的到来。

- 女枪的幻灵战队皮肤 -

 

其实把这两点做好就已经够我忙了~ 透视部分因为太有挑战我还不得不借助blender建模来辅助绘画~ 可以说是把会的东西都拿出来救场了,哈哈哈~ 背景里的两个角色也用到了我刚才说的不同动态表现角色的不同性格, 例如塞拉斯就是表现自信的握拳, 薇恩就是潇洒与放松,jinx就是有一丝丝调皮,这样画面中的每个角色都有一定看点,就不会显得重复和僵硬了。

 

- 英雄联盟KDA -

- 英雄联盟锐雯 -

- 英雄联盟凯莎 -

- 英雄联盟李青 -

 

 

 


 

对于绘画所表达的内容

及情绪拿捏


 

桃之:那看到老师对于绘画所表达的内容以及情绪都拿捏的很好,在这一块有什么心得吗?

 

潘诚伟:动笔之前的planning 就是计划阶段我是很看重的,因为这个阶段往往决定了绘画最终的氛围与冲击力以及要传达的情绪,那其中就有:

 

1、  素材的收集,收集素材能帮助你很快的找到构图动态或者色调以及光影方面的灵感,甚至是一些细节材质带来的冲击力也会对插图后期很有帮助。

2、  了解绘制的对象, 每次画画之前都会去找出角色的性格特征,以及背景世界观,这样能帮助你让角色动态表演合理,角色表情生动。

3、  多画一些草图小稿,一般情况下构图要碰点运气, 有的时候你觉得画的一般的构图反而最后让观众产生强烈的共鸣。而你觉得画的飞起的构图大家又觉得没什么感觉,所以唯一的办法就是多出一些选项,让同事来帮你找出哪个第一映像最棒!

 

- 个人项目《告别》-

 

桃之:那在你看来人物表情绘画要点有哪些呢?游戏、动画、漫画中的角色表情设定有何区分嘛?

 

潘诚伟:人物表情其实我觉得就是别画僵硬了就行~ 就是不同性格的角色你要让观众一眼能看出来,比如说狡诈的诡术妖姬就要用阴险一点的笑容, 阿卡丽就要用酷酷的不信命的表情,刀妹就是要苦大仇深一点等等,总之就是不要画什么角色都是千篇一律的画个盛世美颜。动画里的表情可以做参考,例如迪士尼的表情我认为就是做的最好的, 因为兼顾了夸张与好看。既能最快速的表现出角色的内心想法,每一帧节选出来又能像壁纸一样动人。

 

- 源计划阿卡丽 -

- 黎明使者莫甘娜 -

 

 

 


 

认定深耕一个领域

才能有所突破
 

 

桃之:你在找寻自己擅长的绘画风格路上有受什么(画师、画作、画风)影响嘛?

 

潘诚伟:我最早是受到日本动画和漫画的影响,动画方面绝对的宫崎骏,他很多动画片我都不舍得多看~ 怕看多几遍最初的感觉就减弱了。除了宫崎骏以外还有,大友克洋和今敏,都是我特别喜欢的导演。漫画方面我喜欢的画师有:皇明月、小?健、井上雄彦、鸟山明。

 

- 黎明使者莫甘娜 -

- 英雄联盟微恩 -

 

桃之:你对于自己角色立绘的设计理念是什么呢?

 

潘诚伟:我其实就是想做超高精度且有艺术感的角色插图,哈哈最早的时候八九年前感觉没有太多人弄这个,大多数人都是在追求笔刷的表现力,我就想把角色的细节程度提高到我自己能做的极限。 但是现在随着越来越多的同类游戏出现,感觉很多画师也都在做这个方向的尝试了。

 

- 个人作品《诛》 -

 

 

 


 

亲测好用的练习方法


 

潘诚伟:我自己会根据自己的弱点做一些训练吧~ 因为我自己的设计不够好,我就在做设计部分的专项训练, 例如我会给自己找个两个关键词,然后就围绕着这个关键词来设计一组角色。 找到关键词后还是先去搜集好看的素材,其实素材不用多,就四五张就够了,关键是能用上的素材,很多人找素材找一堆然后放着又用不上,其实意义就不是那么大,插图的素材是为了给自己找点激励和有潜力的氛围图,但是感觉概念设计就还是要以实用为主,例如要么就是素材中有好看的形状可以借用,要么就是借用素材中的主题。

 

 

然后就是开始创作,尽量把脑袋放松下来,去尝试大胆的形状这样就不会让自己陷入思维僵硬画面跟着僵硬的恶性循环中。然后我是线和面结合着去创作,用面来找形状,再用线来弥补细节。这样就能保证角色既有好看的外轮廓,又有可以抓眼球的细节部分了。

 

 

最后就是想跟大家说,画画也是要多动脑,找到自己的薄弱点逐个击破,而不是东一下西一下的胡乱练。因为每个阶段都要有足够的练习量才能产生肌肉记忆然后有所突破,所以不适合把能量太分散的弄过多的东西,如果你觉得练一个部分太枯燥那么可以配合一个辅助练习的平衡一下,例如练人物结构练烦了就画下剧照临摹, 但是也只是调剂下,等开心了就继续练习人物结构。 

- 比例风格化探索 -

 

本次专访到这里就结束了

非常感谢潘诚伟老师参与我们的专访

喜欢潘诚伟并想获取更多动态的看官们

可以到微博关注 @潘诚伟 PanDa

 

 

 

 

 

※声明:  专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

 

图片:潘诚伟老师作品

文字:潘诚伟老师采访内容

 

本文为我原创,禁止任意形式转载
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评 论
全部评论
Felid 2022-05-25
潘大的画很棒,但总有种为了迎合大众审美的感觉,我觉得可以再多一些个人特色在里面
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