福瑞作坊掌柜驾到!魔幻国风题材的兽人设定也太香了——十六杰
暂无分类 2022/07/27 15:59
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怪物工厂 十六杰 

画师专访
 

 

 
 

今要跟大家介绍的这位画师

作品多以设计怪物类角色为主

魔幻题材与国风元素的结合

每个角色塑造的都十分灵动有趣

画面氛围效果也是拉满!

 

 

 

 

 

怪物工厂 十六杰
 

个人偏好设计怪物类角色,先后入职腾讯、酷拳公司,现在在酷拳做英雄联盟相关的设计,入职至今三年左右的时间。

参与过奥德赛卡牌和剑魔,山海绘卷科加斯(目前我的最爱之作),国服十周年的神凰行者等皮肤设计,负责的霞和冰鸟的皮肤设计以及萨勒芬妮的VFX设计,青花瓷拉克丝、野火帮艾克,小蜜蜂系列的发条和努努,以及最近出的EDG冠军皮肤:佛耶戈。

 

 

 

 

从业经历分享

 

十六:工作方面的话,干了一年外包后,去腾讯干了三年做了个一款moba+自走棋项目。在腾讯主要负责英雄以及其皮肤的设计,所有野怪的设计,以及所有英雄以及部分UI方面的VFX设计。之后就去了酷拳做英雄联盟相关的设计,到今天也有三年左右的时间了。来酷拳后也是差不多,只是英雄联盟不需要设计野怪了哈哈,主要负责皮肤以及其VFX方面的设计,以及神话版本的大部分装备VFX也是我这边负责设计的。

 

 

皮肤的话,目前已经发布的有:奥德赛卡牌和剑魔,山海绘卷科加斯(目前我的最爱之作),国服十周年的神凰行者也都有参与,负责的霞和冰鸟的皮肤设计以及萨勒芬妮的VFX设计,青花瓷拉克丝、野火帮艾克,小蜜蜂系列的发条和努努,以及最近出的EDG冠军皮肤:佛耶戈。还有一些皮肤只参与了特效相关的设计,就不一一列举了。哦还有回城,哈哈哈。

 

 

最近就去年十一参加了A站挑战赛,但是很可惜在选题发挥上失误很大,最终呈现也很不满意。所以最后只是参与奖也挺符合我的预期哈哈哈,下次要更努力了。

 

A站挑战赛参赛作品《陨兽》

 

 

 

 

人物刻画考虑要素

 

十六:刻画方面其实我之前一直是弱项,虽然现在也没有太好啦哈哈哈。我个人认为主要还是看图的应用场景,例如是提供给3D小伙伴起到指导意义的概念原画的话,就需要注意尽量不要使用一些特别强烈的光影效果,尽量使用正面大面积柔光,不要让投影遮挡住角色的设计,相反如果应用场景是起到氛围效果的图,需要表现人物在某个环境下的,人物性格以及特殊特征,可以采用一些非常规灯光、光色等因素来更好的烘托人物特点。

 

 

主要注意的还是物体与物体之间的叠加遮挡关系,以及黑白主次关系,打光也要避免导致人物失去主次,要明确希望观众第一眼看到的地方是最强烈的对比。

 

 

 

 

 

绘画风格的演变历程

 

桃之:看您提到这几年开始研究中国元素和其他题材的结合,想请十六老师简单为大家介绍一下自己平时的画风或擅长的题材,并分享一下您在找寻自己绘画方向的过程中都经历了什么?

 

十六:画风的话平时也不太稳定吧,题材、笔刷、设想中的应用场景不同都会导致成图的效果,要说最顺手的话还是偏向魔幻题材的图我会更顺手一些,可能是用笔习惯的问题,下笔比较轻也会更喜欢用曲线弧线做造型更多一些,虽说最近也在尝试一些新东西来改善下。对于寻找绘画方向的话,可以谈谈最近一两年开始研究国风以及草稿造型方面的经历吧。

十六个人作品《姜家班-八妖过河图》

 

国风方面的话在《姜家班》这套图之前我基本是没怎么尝试过的,当时就是看《百鸟朝凤》这部电影对唢呐产生了非常强烈的兴趣,就想着能不能弄一个相关的角色,后续就是思维拓展(顺便为了微博好九图哈哈哈,做了一系列的角色。出完这套图后真的没想到大家的反响这么好,以及绘制的时候自己也非常开心,在期间也是尝试模仿山水画以及偏纸张肌理的线描和偏通透感的轻薄塑造来营造国风的韵味,画着挺顺手的就沿用了下来。

 

山海绘卷宣传图

到之后的山海绘卷宣传图给朋友画的赠图

A站挑战赛的图

再到现在缓慢推进的个人世界观作品《仙都》

 

剪影造型方面,就是当时感觉自己的造型有点太过保守了就想要尝试突破下,有趣的是一天无聊检查自己的笔刷库(积累了好多基本不用也不认识的笔刷哈哈哈,找到了一款有点顺手的笔刷后,感觉以自己的用笔习惯来画剪影很顺手就尝试了下,最后效果还挺好的哈哈哈,所以建议大家还是可以多去尝试些新东西,说不定能给自己带来一些新的思维拓展。

 

十六日常人物练习图

 

 

 

 

个人作品《仙都》的创作契机

 

桃之:在您参与并制作的众多项目或者作品中,您印象最深刻的是哪一个呢?可以和我们展开讲讲嘛?

 

十六:那简单讲讲《仙都》好了!这个个人世界观的企划其实是在刚开始整国风后就开始想了,一开始本来想法的定位是赛博朋克+中国仙妖题材的一个动作冒险向游戏的作品,但后来看到有很多大佬都在整类似的题材,果断选择避战哈哈哈。当然主要原因还是因为设计题材熟练度不够怕在同类型的作品里没啥记忆点,所以改成了更加幻想向加一点本土化蒸汽元素的题材了。

 

 

科幻向的设计元素也改成了更像机关术+本土化幻想蒸汽机(香炉)的元素,因为家里有时也会烧香,感觉烧香的元素也很中国范,就想着结合起来使用应该能和其他人的作品拉开些差距。

 

 

钢铁侠的能源核心不是在胸口,想着更契合中国元素就改成了位于丹田位置的炉心来提供能源了,机械的结构也会在强化时喷发出烟雾,人均雾霾小子哈哈哈哈。

 

 

当然目前这个作品的设计呈现还不是很满意,很多地方可以改进,包括故事主角、故事的叙述,都还没开始进展。今年一定要拒绝拖延快点继续推进。

 

十六个人作品《仙都》

 

 

 

 

对作品的追求

 

十六:现阶段的想法是设计出更有特点以及趣味故事性的角色以及希望能塑造出一个特别让人向往的中式幻想世界吧,追求的话,希望能有更好的设计呈现手法、角色表演、刻画展现、设计补充以及题材考究度等方面都还有很多进步空间,要努力去改进。

 

30兽人挑战-鲨鱼

30兽人挑战-头狼

30兽人挑战-绵羊

30兽人挑战-山羊

 

桃之:从业这些年有没有经历过瓶颈期呢?通常您是如何度过这个瓶颈的呢?

 

十六:瓶颈方面的话其实还好?我一直挺不满意自己作品的,所以一直在改哈哈哈,但就像我之前说的,造型方面、设计题材方面都有遇到过进展很慢的情况,这时候我感觉是去尝试之前没试过的方向也好,找新的工具来突破也好,就是去寻找一些新鲜的事物以及直面总结自己遇到的问题。当然最好的情况还是能和相关方面牛逼的大佬聊聊学习一下是最容易得到成长的方法了吧。

 

 

 

 

 

业务爱好&技巧分享

 

桃之:老师平时除了画图,还有其他的爱好吗?

 

十六:哈哈哈哈那必须是打游戏了,做游戏的从业人员怎么可以不喜欢打游戏。但容易上瘾是挺大的缺点的,还是要自控力。

 

 

桃之:专访最后,还有没有什么绘画心得和绘画技巧可以分享给同样喜欢绘画的小伙伴呢~

 

十六:心得方面一时半会总结不太出来,感觉自己的技术也没到可以教人的级别。只能说一定要找到绘画能让自己爽起来的点了吧,先得画爽才能画好哈哈哈哈。

 

十六日常人物练习图

 

本次专访到这里就结束了

非常感十六老师参与我们的专访

喜欢十六并想获取更多动态的看官们

可以到微博关注 @怪物工厂 十六杰

 

 

end

 

 

※声明:专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

 

图片:十六老师作品

文字:十六老师采访内容

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