科幻题材下的概念设计,畅想时间与生命,低饱和色彩运用极度舒适
暂无分类 2022/09/08 17:50
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Fiiishman

画师专访

 

 

 

今天带来的这位画师

大学因遭遇现实问题从而放弃了建筑

选择了自认为“待遇好门槛不会太高”的游戏入行

现是一名游戏概念设计师

 

受八九十黄金年代的日本动画影响

他的创作更偏好有设定感的构成

除此以外也很重视叙事性

画面大多都是以低饱和的色彩出发

加上对线条有着个人的追求

也就形成了他自己当下的个人特色

 

《考察团》

《鱼叉》



 

 

画师简介

 

大家好,我是fiiishman,认识的人一般会叫我柴!大学读的是综合类的大学的建筑系,本业是一名游戏的概念设计师,现入行游戏正好三年了吧,工作以外的时间则是以发掘自己的创作母题和兴趣为出发点,做着自己的个人作品

 

 

 

 

绘画入坑&入行

 

/////桃之:比较好奇你绘画兴趣起源是怎样的呢?

 

fishman:小时候就有的涂鸦经历应该是自己兴趣的起源吧,当时还学过两年左右的静物素描,没有继续系统的学画一方面可能是觉得这个过程太过集体和枯燥,另一方面是对未来的不同可能性还抱有些期许。大学以后很快就撞上了比较现实的一面,因为发现自己对提不起兴趣的专业没法说服自己继续学下去,更不要说从业了,所以很长一段时间都是靠画画让自己平静了下来,画的越来越多以后就也顺利成章的考虑要靠画画活下去了!

 

 

/////桃之:当初读的建筑系后又是怎么入行游戏行业了呢?

 

fishman:入行游戏的话其实比较现实hhh,当时自己对游戏的知识还很局限,选择的动机可能单纯是因为待遇比较好门槛也不会很高吧。

 

 

/////桃之:兴趣变成职业以后有什么特别的感受嘛?

 

fishman:态度上的转变可能最为明显吧,花了挺长一段时间才意识到自己应该用更专业的态度去对待自己的产出,期间其实了解了很多关于游戏、影视、动画和漫画领域的作者们的经历,我觉得他们对待作品以及工作的精神对我产生了挺大的影响,让我觉得自己应该把手头的事情做得有价值一些。

 

但是做项目的话其实不如意的地方也会有很多,所以个人作品算是另一种投射吧。

 

fishman设计的圣钉新皮肤

 

 

 

 

个人风格&工作项目风格

 

/////桃之:你是如何定义自己个人绘画风格的呢?

 

fishman:我觉得风格的话会和在不同阶段不同的思考过程有很密切的关系,从事设计对我的风格有很大影响,我偏好有设定感的构成,除此以外也很重视叙事性,与日常的平衡感,对称的长焦构图,传达平静的气氛之类的。

 

画画上来说的话我基本是从线条和低饱和的色彩出发的,刚开始学画时因为不会用色所以一直只画线稿,这个习惯一直保留下来并形成了他人看到的风格吧。

 

fishman早期的一套角色设计《封建日本:幕府》

 

/////桃之:那你目前是如何平衡个人风格与工作项目风格的呢?

 

fishman:工作的话其实我以输出设计为主,现在其实做的也是游戏中的核心设计,风格的话考虑的因素会比较多,所以也会跟我个人风格有些差异。

 

fishman的一些工作图

 

/////桃之:想请你简单为大家介绍一下自己的画风或者擅长的题材!

 

fishman:画风上的话我受到八九十黄金年代的日本动画的影响比较大,也可以算是我的启蒙吧,动画中为了叙事和简化工序而做减法的设计是我特别喜欢的,题材上的话果然还是比较喜欢科幻题材,但更偏好核心概念的衍伸和构建起来的世界下的日常感。

 

 

 

 

 

个人项目《LONG SEASON》

 

/////桃之:看到你近期发掘的个人项目《LONG SEASON》深受大家喜欢,想知道这套作品是在什么契机下创作出来的呢?

 

fishman:2020年的时候我觉得自己逐渐在作品中找到了一些想要的题材方向和风格,但当时对于这些更多只是主观上的摸索,所以就打算能够以这些作品为出发点独立完成自己的个人项目。这个过程需要我反思自己想要的东西和总结过往的经验,所以21年的时候大部分时间都只停留在一些不成系统的构思和草稿阶段。

 

long season是我很喜欢的乐队的一首40分钟的歌曲,我把很多我所喜欢的东西塞进了这个个人项目里,因为还是自己感兴趣的话才能做得下去吧,故事则是以被遗忘的人和机械为线索,两位主人公追寻与时间和生命有关的巨像的故事,之后也会继续做下去的。

 

LONG SEASON-《旅行者2001号》

LONG SEASON-《合影》

LONG SEASON-《回忆》

LONG SEASON-《站台》

 

/////桃之:可以跟我们分享一下其中两位主人公的人物设定嘛?

 

fishman:mano和dodo都是latimer商会名下的研究所的职员,mano是见习生,dodo是神秘的鸟嘴头前辈,两人负责的工作主要是遗物的登记和调查回收,还包括与研究相关的机械开发,工作比重上的话mano更偏向前者,dodo则是后者,当然还有其他负责后援和滞留在研究所的角色,这里就不多做介绍了。

 

人物设定mano

人物设定dodo

人物设定观测者

人物设定列车长

 

 

 

 

线条运用&灵感来源

 

/////桃之:看到你画面中对于线条的运用非常舒服在在这一块是有做什么专项练习嘛?可以跟大家分享一下(画线条)的心得嘛?

 

fishman:线条的话大概没有专门的去练习,因为我本来也是一个比较喜欢写字的人,写字的时候觉得很解压,但真要让自己写什么封面字或者板报字的时候就会觉得怎么也写不满意对吧?其实我画线也是这样,同一张画可能会反复画上好几次线,所以其实并不轻松,我更偏好松动的线条,在用线的方式上有受到漫画技法和读建筑时用抖动的线条来让下笔更准确的影响,用断线的话可以更好的表现出一种空气感,让线条看起来不会太死板。

 

/////桃之:像你画的一些科幻、机械类设计一般是如何找参考素材的呢?灵感来源是?

 

fishman:参考的话一般我会比较喜欢看比较老式的现代机械和建筑,它们身上都有一种陈旧而又不过时的结构美感和时代质感,现实里从事这方面工作的人和事也给我很多灵感。

 

 

/////桃之:那对于这种机械科幻题材你是如何看待其中的设计是否具有合理性的呢?

 

fishman:我可能更看重相对的合理性,只要设计能够自洽就可以了,其实就靠自己编,并不太考究具体的原理。

 

fishman早期的一些草图

 

 

 

 

绘画之余&画师推荐

 

/////桃之:像你平时除了绘画还有什么爱好和放松的方式嘛~

 

fishman:除了绘画以外其实也是差不太多的爱好:玩游戏可能是常驻爱好之一。

 

fishman个人娱乐项目《吸血鬼猎人恶魔之眼》

 

/////桃之:跟大家分享一些对您影响比较大的作品或者是您特别喜欢的画师(创作者)吧~

 

fishman:每个时期的画师其实都挺喜欢的,每个人都有自己的特点,影响最大的还是:大友克洋吧,家里贴了很多他的作品,这段时间很喜欢的是panpanya老师的画。

 

fishman早期的个人作品

 

 

 

 

最后有话说

 

/////桃之:最后有什么话对正在学画画或想要转行的朋友们说的嘛?

 

fishman:想说的果然还是很多人都会说的要多画多想吧,在这个过程中自己一定会慢慢改变很多,脱落掉那些本不属于自己的,最后总能发现对自己来说有价值的东西,做作品的话一定要遵循内心!

 

fishman部分手绘日涂

 

本次的专访就到这里结束啦

非常感谢fishman老师参与我们的专访

喜欢fishman老师并想获取更多动态的看官们

可以到微博关注@Fiiishman

 

 

 

 

图片:fishman作品

文案:fishman采访内容

 

※声明:专访的内容和图片均为画手老师授权发布,只做分享不作商用,具体使用细则请与画师沟通。专访内容未经授权不得二次发布。如有疑问请联系画栈网微信公众号,商务合作联系方式请在公众号主页菜单栏获取。

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